基础概念

事件分类

  • 触摸事件(MultiTouch events)
  • 加速计事件(Motion events)
  • 远程控制事件(Remote Control events)

响应者对象(UIResponder)

  • 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为响应者对象
  • UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件
  • UIResponder内部提供了以下方法来处理事件,触摸事件是重点

      // 触摸事件【重点】
      // 一根 或 多根手指【开始】触摸view,系统会自动调用view下面的方法
      - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
      // 一根 或 多根手指在view上【移动】,系统会自动调用view下面的方法(随着手指的移动,会【持续】调用该方法)
      - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
      // 一根 或 多根手指【离开】view,系统会自动调用view下面的方法
      - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
      // 触摸【被打断】,某个系统事件(例如:电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view下面的方法,只在指定场景下才会调用
      - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    
      // 加速计事件
      - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
      - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
      - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
    
      // 远程控制事件,远程控制事件有多个【子事件】
      - (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
    

UITouch

  • 每根手指对应一个UITouch对象
  • UITouch的作用
    • 保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
    • 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指的触摸位置
    • 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
  • UITouch常用属性及方法

      // 触摸所处的窗口
      @property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow    *window;
      // 触摸所处的视图
      @property(nonatomic,readonly,retain) UIView      *view;
      // 【短时间】内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
      @property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;
      // 时间戳,单位是秒;记录了触摸各个阶段的时刻,可以根据记录事件每个阶段的时刻来算出时间差
      @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;
      // 当前触摸事件所处的状态
      @property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;
      /**
          UITouchPhaseBegan(触摸【开始】)
          UITouchPhaseMoved(接触点【移动】)
          UITouchPhaseStationary(接触点【没有移动】)
          UITouchPhaseEnded(触摸【结束】)
          UITouchPhaseCancelled(触摸【取消】)
      */
    
      /**
        * 返回触摸点在view上的位置
        * 这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
        * 调用时传入的view参数为nil的话,则返回触摸点在UIWindow中的位置
      */
      -(CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
    
      // 返回触摸点在view上的【前一个】位置
      -(CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
    

UIEvent(事件对象)

  • 每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象
  • 作用:记录事件产生的时刻和类型

      // 事件类型
      @property(nonatomic,readonly) UIEventType     type;
      /**
          // 触摸事件
          UIEventTypeTouches,
          // 加速计事件
          UIEventTypeMotion,
          // 远程控制事件
          UIEventTypeRemoteControl,
      */
    
      // 子事件类型
      @property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype;
      /**
          // 不包含任何子事件类型(从iOS3.0开始支持此事件)
          UIEventSubtypeNone                              = 0,
    
          // 摇晃事件(从iOS3.0开始支持此事件)
          UIEventSubtypeMotionShake                       = 1,
    
          // 远程控制子事件类型(从iOS4.0开始支持远程控制事件)
          // 播放事件,操作:停止状态下,【按一下】耳机线控中间按钮
          UIEventSubtypeRemoteControlPlay                 = 100,
          // 暂停事件
          UIEventSubtypeRemoteControlPause                = 101,
          // 停止事件
          UIEventSubtypeRemoteControlStop                 = 102,
          // 播放或暂停切换,操作:播放或暂停状态下,【按一下】耳机线控中间按钮
          UIEventSubtypeRemoteControlTogglePlayPause      = 103,
          // 下一曲,操作:【按两下】耳机线控中间按钮
          UIEventSubtypeRemoteControlNextTrack            = 104,
          // 上一曲,操作:【按三下】耳机线控中间按钮
          UIEventSubtypeRemoteControlPreviousTrack        = 105,
          // 快退开始,操作:【按三下】耳机线控中间按钮后【不要松开】
          UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingBackward = 106,
          // 快退停止,操作:【按三下】耳机线控中间按钮到了快退的位置【松开】
          UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingBackward   = 107,
          // 快进开始,操作:【按两下】耳机线控中间按钮后【不要松开】
          UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingForward  = 108,
          // 快进停止,操作:【按两下】耳机线控中间按钮到了快进的位置【松开】
          UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingForward    = 109,
      */
    
      // 事件发生的时间
      @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;
    
      // UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)
      - (NSSet *)allTouches;
      - (NSSet *)touchesForWindow:(UIWindow *)window;
      - (NSSet *)touchesForView:(UIView *)view;
      - (NSSet *)touchesForGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gesture
    

touches和event参数

  • 一次完整的触摸过程,会经历3个状态,取消事件只是在特定情况下才会发生
    • 触摸开始
      -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
      
    • 触摸移动
      -(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
      
    • 触摸结束
      -(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
      
    • 触摸取消特定情况才会发生
      -(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
      
  • 一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数
  • 如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
  • 如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
  • 根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸

注意点:

  • iPhone开发中,要避免使用双击事件
  • 默认情况不支持多点触控,需要设置下面的属性
      // 对应Multiple Touch的属性
      view.multipleTouchEnabled = YES;
    

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